GPUを使った色->音情報変換

RGBを2次元で表現する

それをLab空間(人間の感覚に近い)に展開して、あらかじめ作られた音の割り当て(輝度がオクターブ、角度が音名)に従って対応する音を決定。今度はそれをRGB情報にエンコーディングして音情報で表現された画像にする。

こうするとGPU内でピクセルのルックアップ、対応する音情報の抽出が瞬時に行える。